«Столетиями Элотраим отбрасывали тени в свете неугасающей Бездны, пока в какой-то момент не заметили, что тени движутся отдельно от них…»



Алхимический символ — закрашенный круг ![[Иконка Синтериума.png30]]

Тень (Синтериум) — план бытия, отброшенный Бездной и ограждённый от неё Резонансом. Она состоит из множества слоёв, но имеет общую структуру и объединяется в одну конструкцию. Этот план в основном повторяет очертания Великого Резонанса и является домом для великого множества живых существ.

Синтериум населён живыми существами — народами Медетраим. Площадь Синтериума по приблизительным подсчётам (без учёта пустот) составляет 320 млн км2.

Структура

Адам Карпентер

Гармония несовершенства, симфония незавершённости, интеграция противоположностей. Это искренний, живой мир, способный к истинно осмысленному существованию — и этим он по-настоящему прекрасен.

Эскуперей является целым комплексом неоднородных слоёв. Он соткан из Незавершённых Теней (эйв. remina encordis). Эти тени представляют собой различные экосистемы, по сути, не ставшие самостоятельными мирами. Тем, что мир собран из различных частей, подчас совершенно отличных друг от друга, объясняется такое видовое разнообразие и происхождение разумных рас.

Исследователи в основном опираются на расширенную классификацию Леона Резнера и выделяют несколько типов ремин: стабильные и нестабильные.

Стабильные ремины

Стабильные (или постоянные) ремины — это тени, положение которых в пространстве является фиксированным и неизменным. Они лежат в основе мироустройства Синтериума и являются самыми устойчивыми его частями (насколько это возможно в условиях столь изменчивой среды). Названия этих ремин связаны с топонимами, фигурирующими в мифах Тысячелетней Империи (т.е. постоянные ремины названы в честь мест, в отличие от нестабильных, которые уже носят имена древнеэрранских богов). Ремины не только соседствуют между собой, но и наслаиваются друг на друга. Под верхними слоями находятся другие, значительно влияющие на климатические процессы и механику всего, что находится выше. По Резнеру к стабильным реминам относятся (в порядке от верхней к нижней):

  • Элларская тень. Эта ремина является одной из самых обширных, в ней содержится кислород, необходимый для дыхания, и другие газы в различной концентрации; также она обуславливает наличие атмосферного давления. Эллара в древних мифах — царство богов, обитающих на Небесах, дом ветров и птиц — аватаров воздушных духов. Несмотря на своё расположение, она также проникает вглубь Синтериума, но в рассеянном виде (по этой причине при очень глубоком погружении в земную толщу ощущается нехватка кислорода, а атмосферное давление снижается).
  • Нибенерская тень. Нибенер в антравинской культуре — Белый Архипелаг, царство смерти, лишённое красок. Эта тень — источник холода, пролегающий в основном по Атрусу и частично присутствующий на северо-востоке Флита. Эта ремина обуславливает суровый климат Атруса, а также холодный климат на территории Альбридии. При этом исследования показали, что Нибенер присутствует повсеместно, но соприкасается с поверхностью Эскуперея только в указанных зонах; во всех остальных зонах ремина находится на большой высоте и потому на Флите и Ласирисе заметна только в гористых местностях.
  • Гамманийская тень. Её прообразом выступает Гаммания, мифический исток всех рек. Гамманийская тень обуславливает существование водных массивов — рек, озёр и морей. Вопреки распространённому мнению, она не является непосредственным источником воды в Эскуперее, а лишь отвечает за её стабильность и существование в определённых границах, то есть, способность воды к стягиванию в однородные образования. Она же регулирует движение воды: течение рек, приливы и отливы морей.
  • Калистерская тень. Её составляют плодородные земли, пригодные для жизни, растительность и живые явления природы, а также материю в принципе. Калистера в мелихенстве — бескрайний цветущий сад, от которого произошёл Эскуперей в виде тени. Это единственная ремина, которая носит название, связанное с западнофлитской монотеистической религией, а не с мифологией Тысячелетней Империи.
  • Эрканласская тень. Название этой ремины происходит от Эрканласса — царства жары и палящего света, мифической обители драконов. Она располагается в толще земной породы и до поверхности Эскуперея поднимается лишь в виде остаточного тепла, либо её проявления вырываются на поверхность в виде лавы в особо нестабильных зонах. Она генерирует и отдаёт другим слоям своё тепло. Существует мнение, что Эрканласская тень на самом деле не производит тепло сама по себе, а вырабатывает его в результате постепенного трения и поглощения Лаазирской реминой.
  • Лаазирская тень. Необычайно плотная Лаазирская тень ответственна на гравитационное притяжение. Это одна из немногих ремин, которые влияют на остальные не через соприкосновение и взаимопроникновение слоёв, а изолированно. Эта тень располагается глубоко к недрах Эскуперея и никак не проявляет себя напрямую: её влияние ограничивается лишь тем притяжением, которое существует в Эскуперее благодаря гравитационному полю этой сверхмассивной тени.

Нестабильные ремины

Нестабильные ремины — те, что оказывают влияние на Синтериум, но не закреплены в одном месте. Непостоянных ремин очень много, не все они заслуживают отдельного упоминания, поскольку имеют очень малый масштаб, но некоторые из них стоит выделить и описать подробнее.

  • Лотрелинская тень. Эта ремина является основным источником климатических изменений: она несёт с собой сезонный холод, высасывая тепло из окружения. В отличие от Нибенера, который лишь обуславливает климатическую зону, Лотрелин ходит по миру с некоторой цикличностью и приносит в земли Эскуперея по маршруту своего следования мороз и снег. Среди учёных существует теория, что маршрут ремины проложен между самых плотных постоянных теней: она как бы “течет” в этом русле, не в силах его изменить. Ремина названа в честь мстительной богини смерти, которую заперли в звезде: там она уснула и с тех пор каждый раз, когда Лотрелин делает вдох, она забирает души живущих и отдаёт холод.
  • Гилледийская тень. Названа в честь богини Гиллед, приносящей урожай и покровительствующей земледельцам. Эта ремина является источником воды (или, вернее, сама вода является реминой), облаков, дождей, туманов, а при соприкосновении с Лотрелинской тенью — снега. Данная ремина — самая фрагментарная и разрозненная из всех, и в то же время самая распространённая. По примерным подсчётам, она всегда занимает не менее 60% площади всего Эскуперея и находится в постоянном движении, а активные осадки в один день покрывают от 3 до 5% его площади.
  • Сундарийская тень — ремина, которая подтвердила предположение В. Т. Хора о мёртвых тенях. До 2370 года Сундарийская ремина периодически окрашивала Эскуперей в различные цвета. Она действовала как фильтр, который менял цвет для свечения разных объектов: во время активной фазы Сундари, к примеру, очень частым явлением становилась Кровавая луна (или солнце в зависимости от сезона), а более частыми и повсеместными её проявлениями были радуги и авроры (в холодных регионах). Сундари в мифологии антравинов — богиня озорства, покровительствующая шутникам и иллюзионистам. После эрентического стазиса исследователи обнаружили, что ремина бесследно исчезла: не было зафиксировано ни одного случая, когда она проявила бы себя хоть в какой-то части света после 2370 года. По этой причине Сундари считается мёртвой тенью. Подробнее: Мёртвые тени.
  • Борвалийская тень. Эта ремина представляет собой неуёмный источник жизни и бурного роста, приносящий с собой как урожай и процветание, так и рост агрессивной флоры и распространение болезней. Борвалийская тень связывается с возникновением мутаций и различного рода искажением природного порядка и представляется как самая хаотичная часть Синтериума. Согласно антравинским мифам, Борвалис — бог плодородия, который предал свою возлюбленную (богиню любви и красоты), в ответ на что та “наслала на него триста болезней, в головы до пят грызущих иссохшее тело его”, а Борвалис стал божеством распада и мора и поклялся всячески изуродовать мир и людей (любимых потомков богини).
  • Ортемийская тень. Ортемия — мифическая Королева-Швея, соткавшая первые покровы мира и упорядочившая его проявления, что в совокупности породило историю. Эта тень ассоциирована с памятью, линейным течением времени и бытием, строго определённым в настоящем (по легенде она соткала волшебный покров, который не позволяет человечеству узреть будущее). Она же является одной из немногих ремин, которые влияют на остальные и управляют их движением: именно Ортемийская тень лежит в основе природных циклов, связанных со сменой года, погодными закономерностями и т.д. Важно уточнить, что сама Ортемия не меняет сезоны — она лишь тянет за собой ремины, которые за это отвечают.
  • Анвирская тень. Анвир — источник тепла, ремина, состоящая из концентрированных обрывков Бездны. Учёные до сих пор спорят, стоит ли относить Анвир к числу ремин или её следует рассматривать как часть Эфира. По сравнению с остальными реминами, Анвир является самой маленькой тенью, что, однако, не умаляет её значимости. Эта тень имеет вид светящегося пятна, источающего тепло и ультрафиолетовое излучение. По сути, её материя абсолютно идентична содержанию Бездны: это просто некоторая масса эрентинов, “застрявшая” под слоем Эфира и не имеющая возможности оттуда переместиться. Любопытно, что эта ремина меняет свой вид дважды в году: в середине лета она увеличивается в размере и соответственно увеличивает световой день, а зимой раздваивается и образует “луну” — так называемое Зимнее Солнце. Вероятно, это связано с воздействием на неё других теней и их сезонными изменениями. Эта же тень отвечает за закаты и рассветы: она проявляет разну активность в зависимости от положения в Эфире и потому меняет как собственное свечение, так и цвета неба. Анвирская тень названа в честь дракона Анвира, чьё огненное сердце забросили на небо, чтобы он никогда не возродился после гибели. Важно уточнить, что эта ремина не является источником света сама по себе, она лишь подчиняется ритму Бездны и является скорее визуальным артефактом, нежели полноценным источником света (хотя и влияет на продолжительность светового дня).

Пустоты

Из-за незавершённости Эскуперея он не имеет замкнутого вида, как другие цельные миры (к примеру, такой вид имеет Земля). Из-за этого в местах, где remina encordis слабо соприкасаются между собой, возникают Пустоты — бреши в структуре мира. Они губительны для живых существ, поскольку в них отсутствуют привычные силы: во многих пустотах нет атмосферы, отсутствует среда для распространения звука, в некоторых нет регуляции температур (замеры показали, что в пустотах в нижних слоях Эскуперея очень жарко, вероятно, потому что во многих из них всё ещё действуют законы Эрканласской тени).

Пустоты делятся на полные и частичные. Частичные пустоты находятся в тех местах, где не соприкасаются верхние ремины, но, например, остаются нижние, фундаментальные — Лаазир и Эрканласс. Такие пустоты могут представлять опасность даже на солидном расстоянии — к примеру, уже в километре от места, где находится частичная Пустота с одной лишь Эрканласской тенью, температура повышается в среднем на 20 градусов. Полные пустоты встречаются очень редко в местах, где ремин нет совсем. Они сочатся светом и втягивают в себя любую материю: как правило, человек обречён был поглощённым полной пустотой уже в тот момент, когда он только увидел её свет. Из-за отсутствия жизненно необходимых условий живое существо, попавшее в одну из пустот, наверняка мгновенно погибнет.

В Эпоху Знаний учёные открыли способ создавать относительно безопасные пустоты и проводить с их помощью эксперименты над материей. Они не оказывают деструктивного влияния на мир и человека и могут использоваться для его же пользы: например, так можно организовать хранение предметов в относительно неограниченном пространстве. Как правило, создание таких пустот предполагает незначительные манипуляции с Калистерой.

Климат

Климат сформировался весьма хаотичным образом, поскольку некоторые незавершённые Тени имеют огромные различия и конфликтуют друг с другом на Соприкосновениях. За тысячи лет их границы достаточно размылись, а условия жизни усреднились из-за взаимопроникновения разных изначальных экосистем, однако они всё ещё сохранили свои основные характеристики и продолжают влиять на остальные. По сути, Эскуперей постоянно подвергается изменениям, связанным с конфликтующими условиями собственных фрагментов. Так, раз в некоторое время Нибенерская ремина начинает значительно расширяться и опускается ниже, что вызывает зиму, а в Гамманийской ремине регулярно перестраиваются водные потоки, что влияет на штормы, повышение и понижение уровня воды в других тенях.

Климатические зоны, которые существуют в Эскуперее, мало отличаются от привычных нам по своим качествам и виду, однако имеют совершенно иную механику. В Эскуперее нет такого понятия, как “экватор”, нет климатических поясов и вообще не существует того, что обеспечивает климатические изменения, например, нашему миру; вместо этого данная часть бытия полностью подчинена реминам и зависит от их движения и взаимодействия. Многие биомы имеют характерную форму и располагаются диагонально, как бы наклоняясь вправо. Это — результат движения ремин.

Среди материков самым холодным является Атрус: снег на юге материка лежит от 4 до 6 месяцев в году. Среди биомов на Атрусе преобладают тундра, тайга с хвойными лесами, умеренные широколиственные леса, холодные степи и мелколиственные леса в зоне лесостепей. На самом юге Атрус покрыт вечными льдами.

Второй материк — Флит. На нём представлены наиболее усреднённые и в основном комфортные для проживания условия: на его территории встречаются степь, широколиственные, мелколиственные и смешанные леса, пустыня и холодная пустыня, на территории Альбридии представлены тайга и тундра. Зима на Флите непродолжительная, характеризуется мягким климатом.

Ласирис является самым тёплым материком: на нём располагаются тропические леса (дождевые, сезонные), умеренные дождевые леса, степь, саванна, пустыня и холодная пустыня.

Горные зоны характеризуются горными лесостепями, каменистыми плоскогорьями и постоянно заснеженными зонами — ландшафт варьируется в зависимости от местности.

Циклы Светотени

Весна
1.ФламерДекар Озарения
2.ДеймерДекар Тепла
Лето
3.ДжеральДекар Цветения
4.МегральДекар Высокого солнца
5.ЭфральДекар Жатвы
Осень
6.ВермерДекар Туманов
7.ИрмерДекар Дождей
Зима
8.ДревальДекар Ветра
9.КренальДекар Низкого солнца
10.ВенальДекар Мороза

Всё в Эскуперее подвержено влиянию природных ритмов, заданных Бездной. Собирательно эти законы описываются как Циклы Светотени и изучаются астромелодикой.

Сезоны

Основных сезонов два (лето и зима, по три месяца в каждом), переходных сезонов два (весна и осень, по два месяца в каждом). Каждый сезон обусловлен изменениями в функционировании ремин: так, например, осень отмечается усилением Гилледийской тени, вызывающей дожди и туманы, а весной усиливается Борвалийская, провоцирующая бурный рост и обновление в природе.

Год состоит из 10 месяцев (декаров), каждый из которых состоит из 5 недель. Неделя длится 10 дней (декада). В большинстве стран рабочая неделя длится 7 дней, выходных 3. Год начинается весной. Названия месяцев происходят от состояния природы в эти периоды.

Сутки

Ритмическая смена дневного светила на ночное обусловлена тем, что эта особенность наследуется напрямую из Резонанса, где, в свою очередь, смена дня и ночи является естественным образованием, ритмическим продолжением Бездны. Согласно теории дрейфа частиц, выдвинутой Карлом Стагерсом в 2137 году, смена дня и ночи происходит из-за разной активности эрентинов. Когда в Бездне происходит энергетический спад (период связанных частиц), наступает день, и напротив, её усиление (период дрейфующих частиц) ассоциировано с наступлением ночи. В Синтериуме, однако, действуют дополнительные условия. В утреннее и дневное время Элейтра наиболее тонкая, поэтому легко пропускает тепло и свет от Бездны. Ночью эфирный слой уплотняется (за счёт возросшего количества частиц Бездны) и становится заметно холоднее. В это время частицы становятся более податливыми для контроля, а сны — особенно яркими.

Сутки состоят из 24 часов, час — из 60 минут, минута — из 60 секунд. Это резкое отличие в системах счисления связано с феноменом реминисценции — заимствования готовых концептов из памяти Бездны. Полуднем считается момент самой сильной освещённости (т.е. время пикового связывания частиц и их максимальной пропускной способности), приходится на 12 часов. Полночь — соответственно, период пикового дрейфа частиц, наступает в 24 часа.